Het gebrek aan cijfermateriaal er toe geleid dat de organisatie de deelnemers nauwelijks kon voorzien van harde gegevens over de invulling van de oude dag en de sluimerende kansen voor intelligente produkten en diensten. Het gebrek aan harde feiten is gecompenseerd door in de workshop een 'Tijdmachine' in te bouwen waarin de deelnemers zich konden bezinnen op de vraag welke plannen en ambities zijzelf koesterden voor hun oude dag. Werkte men dan nog om geld te verdienen of voor het plezier? Hoe zouden hun netwerken ervoor staan en welke dingen zou men binnen deze netwerken willen realiseren? Aan welke toepassingen van informatie- en communicatie-technologie zouden ze over twintig à dertig jaar zelf behoefte hebben? De deelnemers genereerden onder leiding van Iman Baardman en Simon van den Berg eerst in tweetallen een lijst met de individuele beelden van de oude dag. Vervolgens leefden de deelnemers zich uit in een negatieve brainstorm, waarin geen ouderdomskwaal en toekomstangst onbesproken bleef. Tot slot werden al deze narigheden gerubriceerd en brainstormde de groep over de positieve tegenpool van deze rubrieken. Aan het eind van ochtend beschikte de groep over een lijst met randvoorwaarden waaraan de ontwerpen zouden moeten voldoen. Met dit lijstje voor ogen bracht de groep een bezoek aan NewMetropolis, het nieuwe technologiemuseum in Amsterdam. Bepaalde vermoedens werden bevestigd, sommige overtuigingen gesterkt. Naast het vel met de randvoorwaarden ontstond na terugkomst een lijstje met basiseisen aan het ontwerp. Er vormden zich vijf werkgroepen die om zeven uur 's avonds gezamenlijk 15 ideeën presenteerden. Daarna was het de hoogste tijd voor een gezamenlijk diner in restaurant-cafe In De Waag. Vrijdagochtend werd gestart met de selectie van de ideeën die de groep wilde uitwerken tot concepten en een prototype. Er bleven vier ideeën over, die tussen tien en twaalf verder uitontwikkeld werden. Tijdens de lunch presenteerden de werkgroepen de concepten en werden zij in de groep besproken. Na de lunch begonnen de deelnemers aan de visualisatie van de ontwerpen met behulp van de computer, klei, karton en stof en stelden zij het concept op schrift. Om half vijf was iedereen gereed voor de finale presentatie en een rondje eerste indrukken van het eindresultaat en het verloop van de workshop. |